Dual channel vs single channel benchmark

Leserartikel - Dual channel vs. single channel Konfiguration auf Ryzen | ComputerBase Forum

Was stimmt also jetzt und wie sieht es in aus? Wie ich meine Tests gemacht und verbessert habe: Spoiler Ursprünglich hatte ich für jede Hardwarekonfiguration in jedem Spiel 6 mal hintereinander die Frametimes gemessen.

Dann habe ich die erste Messung "Vormessung" verworfen, da sie in vielen Spielen mit Nachladerucklern zu kämpfen hat und dabei teilweise sogar höhere Durchschnitts-FPS liefert. Von den fünf verbleibenden Messungen hatte ich mit einem eigenen Auswertungsprogramm die Frametimes über diverse statistische Methoden analysiert. Jedoch musste ich herausfinden, dass die Reproduzierbarkeit trotzdem nicht gut genug für meine Ansprüche war.

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Bei den älteren Tests, wo ich Ryzen gegen einen ivy i5 oder gegen MhzRam getestet habe, waren die Abstände in der Regel deutlich genug um Unterschiede klar zu erkennen. Nun sollte es also deutlich genauer werden! Also habe ich mein Programm erweitert um einen zweiten Satz von 5 Frametime Messungen einlesen und verarbeiten zu können.

Single Channel vs Dual Channel | Arbeitsspeicher für Spiele

Das Programm wertet beide Messungen erst getrennt voneinander aus, so dating hessen schon vorher, und dann nimmt es aus beiden, jeweils die 3 Besten und kombiniert diese. Es werden jetzt also von 10 Messungen, der Mittelwert von 6 Dual channel vs single channel benchmark gebildet. Was sich dabei gezeigt hat, ist wie oft die Messungen einen systematischen Fehler bekommen.

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Auch wenn die einzelnen Messreihen in sich eine geringe statistischen Schwankung haben, können sie von Tag zu Tag merklich abweichen. Teils sogar sehr deutlich. Ich bin auf Ursachenforschung gegangen und habe die verschiedenen Spiele mit aktivem OSD getestet.

Habe festgestellt, dass das OSD selbst schon überraschend viel Leistung zieht Bei einigen Spielen hat die Arbeit des Schedulers den Ausschlag gegeben. Manchmal wurde die Last auf einzelnen Kernen festgehalten Mal wurden Threads des gleichen CCX benutzt und mal gemischt. Kurz gesagt macht der Windows Scheduler, vor allem bei älteren Spielen einen miesen Job auf Ryzen CPUs!

Um dies reproduzierbarer zu machen, habe ich in allen Spielen, die nur wenige Threads benutzen die zugewiesenen CPU-Threads angepasst.

Dual Channel vs. Single Channel DDR4 RAM – Speichermodule

Heroes of the Storm, Starcraft 2, Prison Architect, The Witcher 2, Thief und Frostpunk wurden nur die Threads 0, 2, 4 und 6 zugewiesen. Also nur 4 echte Kerne eines CCX. Keine Inter-core-Kommunikation über den Infinity Fabric und keine Probleme mit SMT. Rome TW habe ich die Threads 0 und 1 zugewiesen, also beide Threads des gleichen Kerns und Company of Heroes hat alle Threads eines CCX bekommen also Leider schätzt sie die Last immer mal unterschiedlich ein und taktet dann unterschiedlich weit runter und geht auch beim HBM2 mal auf MHz und mal nicht.

Um diese Verhalten zu stabilisieren, habe ich für die Benchmarks den P6 als niedrigsten PState festgelegt. Die Unterschiede sind aber gering und werden im CPU limit keine Rolle spielen.

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Ein weiterer Punkt bei Ryzen ist der "sleep-Bug". Etwas das beim Wechsel in den Standby oder auch beim Herunterfahren unter Windows 10 passieren kann. Danach läuft der Timer falsch und da Frametimemessungen Zeitmessungen sind, fallen die Ergebnisse falsch aus. Um dem vorzubeugen, habe ich den PC jeweils erst aus und wieder an gemacht und dann noch einen Neustart hinterhergeschoben. Interessanterweise konnte ich mehrere Male feststellen, das nach dem Prozedere die Messungen typische Werte ergaben, bei einem zweiten Neustart, die Ergebnisse jedoch dual channel vs single channel benchmark zu gut ausgefallen sind.

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Und nach mehr und mehr Neustarts nährt man sich dann wieder immer mehr dem "Normalfall" an. Sehr strange.

Dual Channel vs.

Ich habe eine saubere Win10 Installation aufgespielt. Nur die Treiber und nötigsten Programme installiert und die HDD abgekoppelt um nur SSDs im System zu haben. Ich habe musste Elex aus meiner Spieleauswahl streichen, da die neueren Radeon Treiber einen Start des Spiels verhindern.

Single Channel vs Dual Channel RAM Test in New Games

Dafür habe ich Company of Heroes 2 und F1 mit aufgenommen. COH2 fand ich überraschend gut und es hat einen integrierten Benchmark.

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Leider hat der sich als notorisch unzuverlässig erwiesen. Ich musste also statt 6 Messungen je Durchgang eher machen um dann nachträglich die zu guten und zu schlechten auszusortieren.

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Dazu sind die Ladezeiten in den Benchmark und auch ins Menü quälend langsam F1 wird bleiben

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